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C'est la journée de récolte des carottes dans le potager du fermier. Hop !
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Dans Unagi, choisis un chat pêcheur et explore la mer pour attraper un maximum d'animaux marins.Mais évite les boîtes de conserve, qui peuvent te faire perdre des cartes !
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Débarrasse-toi de toutes tes cartes ! Pose ta carte paon s'il a la même couleur de tête ou de roue que le paon face visible et sois le premier à ne plus avoir de cartes !
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Le célèbre jeu du Yam revisité par Djeco pour les plus petits : sur les dés des animaux à regrouper en 3 lancers pour former des brelans, de's familles, des carrés et surtout le yams comme les grands !
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Les aventuriers débutent la partie en recrutant leur équipage : choisissez soigneusement vos cartes parmi celles qui circulent entre tous les joueurs ! Lancez-vous ensuite à l’assaut des trésors. Attention : chaque aventurier ne peut ouvrir qu’un seul type de coffre ! Et si d’autres aventuriers sont intéressés par votre trésor, affrontez-les, et croisez les doigts pour que le coffre soit bien rempli !
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Surprises dans le Potager est un jeu de mémoire et d'observation dans lequel les joueurs doivent récolter en premier quatre légumes différents pour gagner la partie. Des lapins coquins s’aventurent dans le potager pour y faire leurs provisions de légumes. Mais pour pouvoir en récolter quatre différents, encore devront-ils mémoriser où ils se trouvent ! Et éviter de se les faire voler par les rats…
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Cueillez tous les fruits du verger avant que le corbeau ne les dérobe. Faites découvrir à vos enfants un jeu de coopération poétique et coloré.
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Tu viens de trouver un super coffre rempli de trésors ! Collectionne un maximum de pièces pour gagner la partie, mais attention aux autres pirates qui désirent le même butin que toi !
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Tous les joueurs ont faim et ont hâte de manger ce qu’ils vont trouver dans la forêt ! Mais chaque joueur aura uniquement le temps d’un sablier pour faire un maximum de défis ! Alors, attention… Prêts ? Mangez !
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Vous devez vous débarrasser de toutes vos cartes pour gagner le match, en prenant à tour de rôle une carte montrant un chat qui correspond au type ou à la couleur de celui joué précédemment. Vous pouvez forcer le prochain joueur à ramasser deux cartes, continuer en jouant une couleur spéciale, sauter un tour ou échanger sa main complète avec la vôtre. Le vainqueur de chaque manche reçoit un petit chat en bois et le premier joueur avec deux jetons de chat gagne la partie.